.FGROM Bestandsextensie
FragRoom-shaderbestand
| Ontwikkelaar | siljamdev |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Wat is een FGROM-bestand?
Een FGROM-bestand is een fragmentshaderbestand dat wordt gebruikt door siljamdev FragRoom, een toepassing voor het offline uitvoeren van fragmentshaders op een desktopcomputer. Het bevat twee hoofdsecties die uit platte tekst bestaan: speciale FragRoom-configuratieopties en code in de OpenGL Shading Language (GLSL). De configuratieopties bepalen aspecten van het FragRoom-venster, zoals de titel, het maximale aantal frames per seconde (FPS) en andere runtime-instellingen, terwijl de GLSL-sectie het shaderprogramma zelf bevat, dat door de toepassing wordt verwerkt en weergegeven.
Meer informatie
GLSL is een C-achtige programmeertaal die wordt gebruikt om shaders te schrijven. Dit zijn kleine programma's die op de grafische verwerkingseenheid (GPU) van een computer worden uitgevoerd. Iedereen kan een FGROM-bestand maken of bewerken met een standaardteksteditor, waardoor het formaat toegankelijk is voor zowel shaderontwikkelaars als hobbyisten die buiten een webbrowser of online shaderplatform met visuele effecten willen experimenteren.
Een FGROM-bestand openen
Je kunt FGROM-bestanden in Windows openen met FragRoom. Hoewel andere shaderhulpmiddelen het GLSL-gedeelte van een FGROM-bestand kunnen openen, zijn de toegevoegde configuratieopties specifiek voor FragRoom en kunnen ze fouten veroorzaken in programma's die ze niet herkennen.
Omdat FGROM-bestanden platte tekst bevatten, kun je ze ook openen met een broncode- of platteteksteditor. Enkele opties zijn Microsoft Visual Studio Code, Microsoft Notepad en Apple TextEdit.
