.CSO Bestandsextensie
Gecomprimeerde ISO-schijfkopie
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
4,2 | 239 stemmen |
Wat is een CSO-bestand?
Gecomprimeerd .ISO-schijfkopiebestand dat wordt gebruikt voor het archiveren van PlayStation Portable (PSP)-games; kan tot negen compressielagen bevatten; gemaakt door programma's zoals Prometeus en YACC (Yet Another CSO Compressor).
Meer informatie
OPMERKING: Hogere compressieniveaus kunnen ervoor zorgen dat CSO-schijfkopieën langzaam worden geladen.
Programma's die CSO-bestanden openen
Bestand met gecompileerd shaderobject
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
4,1 | 104 stemmen |
Bestand dat wordt gemaakt door gecompileerde .HLSL-bestanden die zijn geschreven in High Level Shader Language (HLSL), een shadingtaal die is ontwikkeld door Microsoft; bevat een gecompileerd shaderobject dat is afgeleid van een HLSL-bestand; behoudt dezelfde naam als het HLSL-bestand, maar verschijnt na het compileren in Microsoft Visual Studio als een CSO-bestand.
Meer informatie
In de OpenGL SDK kunnen CSO-bestanden worden gecompileerd met de methode glCompileShader. glCompileShader compileert HLSL-tekenreeksen tot het shaderobject. Informatie over het al dan niet geslaagd zijn van een compilatie kan worden verkregen via het informatielogboek van het shaderobject door glGetShaderInfoLog aan te roepen.