.WII Bestandsextensie
Gecodeerde Wii-schijfkopie
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
2,9 | 28 stemmen |
Wat is een WII-bestand?
Schijfkopie-indeling die door de homebrewgemeenschap wordt gebruikt voor Nintendo Wii-schijven; slaat een Wii-game op in een gecodeerde indeling; kan met Wii Unscrambler worden gedecodeerd en geconverteerd naar de .ISO-indeling en vervolgens op een standaard schijf worden gebrand; wordt soms gebruikt voor het maken van back-ups van Wii-games.
Meer informatie
De WII-indeling wordt niet ondersteund door Nintendo, de ontwikkelaars van het Wii-spelconsolesysteem.
Programma's die WII-bestanden openen
Minecraft: Wii U Edition-wereld
| Ontwikkelaar | 4J Studios |
| Populariteit |
4,3 | 4 stemmen |
Een savegame.wii-bestand bevat waarschijnlijk een Minecraft: Wii U Edition-wereld. Minecraft-modders hernoemen Wii U Edition-werelden naar savegame.wii voor gebruik met MCCToolChest, een toepassing voor modding. Voordat ze worden hernoemd naar savegame.wii, hebben Wii U Edition-werelden bestandsnamen zonder extensie, zoals 210722230748.
Meer informatie
Met MCCToolChest kunnen Minecraft-modders werelden van Minecraft: Legacy Console Edition laden, bewerken en converteren naar andere indelingen, zoals de .DAT-indeling die door Minecraft: Java Edition wordt gebruikt. Om een Wii U Edition-wereld in MCCToolChest te laden, moet een modder die wereld eerst hernoemen naar savegame.wii.
Modders kunnen MCCToolChest ook gebruiken om een Minecraft-wereld van Java Edition te converteren naar een Wii U Edition-wereld. Hiervoor moeten ze:
- Een savegame.wii-bestand laden.
- Tools → Convert → From PC selecteren.
- In het venster Convert From PC hun Java Edition-wereld selecteren en converteren.
De geconverteerde Java Edition-wereld wordt opgeslagen over het bestaande bestand savegame.wii. Om dit bestand met Minecraft: Wii U Edition te gebruiken, moet een modder het bestand hernoemen met de oorspronkelijke bestandsnaam zonder extensie en het vervolgens in de bestanden van de game vervangen.
Veelvoorkomende .WII-bestandsnamen
savegame.wii - De naam die modders aan een Minecraft: Wii U Edition-wereld moeten geven voordat ze deze in MCCToolChest laden.
Een WII-bestand openen
Je kunt een savegame.wii-bestand openen met MCCToolChest (Windows). Hiervoor:
- Selecteer File → Open in de menubalk van MCCToolChest.
- Selecteer in het venster Open savegame.wii Files in het menu voor bestandstypen.
- Ga naar je savegame.wii-bestand en open het.
Daarna verschijnen de wereldgegevens in je savegame.wii-bestand in MCCToolChest.
Een WII-bestand converteren
Je kunt MCCToolChest gebruiken om de Minecraft: Wii U Edition-wereld die een savegame.wii-bestand bevat, te converteren naar de wereldindelingen die worden gebruikt door de Classic- en Legacy-versies van Minecraft voor PlayStation en Xbox. Raadpleeg de documentatie van MCCToolChest voor volledige instructies.
Programma's die WII-bestanden openen
Asura Engine-archief met Wii-gamegegevens
| Ontwikkelaar | Rebellion Developments |
| Populariteit |
3,0 | 4 stemmen |
Een WII-bestand is een gamegegevensarchief dat wordt gebruikt door een Nintendo Wii-videogame die is gemaakt met de Asura Engine. Het bevat game-assets, zoals muziek en geluidseffecten uit de game. De Wii-versie van The Simpsons Game bevat WII-bestanden.
Meer informatie
De Asura Engine is een engine voor de ontwikkeling van videogames die is gemaakt door Rebellion Developments. Veel games die door Rebellion en andere uitgevers, zoals Electronic Arts, zijn gepubliceerd, zijn ontwikkeld met de Asura Engine.
De meeste games die met de Asura Engine zijn ontwikkeld, slaan hun audio-assets op in .ASR-bestanden. De Wii-versies van sommige games, zoals The Simpsons Game, slaan deze assets echter op in WII-bestanden.
Een WII-bestand openen
WII-bestanden zijn niet bedoeld om door spelers te worden geopend. Modders hebben nog geen tools gemaakt om gegevens uit de WII-bestanden van een game te openen en te extraheren.
