.SKS Bestandsextensie
SpriteKit-scène
| Ontwikkelaar | Apple |
| Populariteit |
4,0 | 2 stemmen |
Wat is een SKS-bestand?
Een SKS-bestand is een SpriteKit-scène (SKS) die alle actieve inhoud voor een scène in het SpriteKit-framework bevat. Dit framework wordt gebruikt voor het ontwikkelen van 2D-games en apps. Gebruikers configureren SKS-scènes met de scène-editor in Apple Xcode (een macOS IDE), slaan ze op als SKS-bestanden en laden ze vervolgens in ontwikkelprojecten van .XCODEPROJ om ze te compileren tot een distribueerbare game of app voor macOS-, iOS-, watchOS- of tvOS-platforms.
Meer informatie
Met het SpriteKit-framework kunnen ontwikkelaars games (en andere apps) maken door vormen, deeltjes, afbeeldingen, tekst en video te tekenen. Het kan ook elementen in de scènes waaruit een game of app bestaat animeren met verschillende animaties en natuurkundige gedragingen.
Ontwikkelaars voor de macOS-, iOS-, watchOS- of tvOS-platforms gebruiken vaak de scène-editor van Xcode om SpriteKit-scènes aan te passen. Deze functie is sneller dan code schrijven en stelt ontwikkelaars in staat scènes op verschillende plaatsen in de game of app opnieuw te gebruiken.
Een SpriteKit-scène (SKS-bestand) maken en aanpassen met Xcode:
- Selecteer File → New → File.
- Kies het platform (iOS, macOS, watchOS of tvOS).
- Selecteer SpriteKit Scene.
Veelvoorkomende .SKS-bestandsnamen
MyScene.sks - Standaardbestandsnaam die Apple Xcode aan SKS-bestanden geeft.
Een SKS-bestand openen
Je kunt SKS-bestanden openen met Apple Xcode in macOS. Als je bijvoorbeeld een SKS-bestand wilt openen, selecteer je File → Open.
