.RFF Bestandsextensie
Blood-bestand met spelgegevens
| Ontwikkelaar | Monolith Productions |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Wat is een RFF-bestand?
Een RFF-bestand is een bestand met spelgegevens dat wordt gebruikt door Blood, een 3D-first-person-shooter voor MS-DOS. Het kan verschillende soorten spelgegevens bevatten, zoals audiobestanden, spelkaarten, animatiesequenties of 3D-modellen. RFF-bestanden lijken op .GRP-bestanden (Build Engine Group).
Meer informatie
Blood werd ontwikkeld door Monolith Productions en in 1997 uitgegeven door GT Interactive. Net als veel 3D-games uit die tijd werd Blood gemaakt met de Build Engine van Ken Silverman.
In tegenstelling tot andere Build Engine-games slaat Blood echter geen spelonderdelen op in GRP-bestanden. In plaats daarvan slaat het onderdelen die normaal gesproken in GRP-bestanden zouden worden opgeslagen op in RFF-bestanden.
Hoewel RFF-bestanden op een vergelijkbare manier worden gebruikt als GRP-bestanden, zijn de twee indelingen niet identiek. Sommige RFF-bestanden bevatten bijvoorbeeld versleutelde gedeelten om te voorkomen dat modmakers de inhoud ervan extraheren en/of wijzigen. Ook bevatten RFF-bestanden geen in-gameafbeeldingen, terwijl GRP-bestanden die vaak wel bevatten.
Veelvoorkomende .RFF-bestandsnamen
BLOOD.RFF - Het belangrijkste RFF-bestand van Blood, dat informatie over spelkaarten, 3D-modellen en andere onderdelen bevat.
SOUNDS.RFF - Bevat de audiobestanden van Blood.
Een RFF-bestand openen
Je kunt de volgende hulpprogramma's gebruiken om de inhoud van een RFF-bestand te bekijken en uit te pakken:
- SLADE
- Camoto
- BARFC
Op de webpagina R.T.C.M. Blood Tools RFF vind je meer hulpprogramma's voor RFF-bestanden.