.GRP Bestandsextensie
StarCraft-grafische groepsbestand
| Ontwikkelaar | Blizzard Entertainment |
| Populariteit |
4,1 | 19 stemmen |
Wat is een GRP-bestand?
Verzameling frame-afbeeldingen die binnen StarCraft worden gebruikt voor eenheden, wapens, spreuken, draadmodellen en menugrafieken; elk object kan variëren van enkele tot enkele honderden frames.
Meer informatie
GRP-bestanden kunnen uit het .MPQ-bestand worden gehaald. Ze worden door StarCraft gebruikt, maar kunnen met een editor van derden worden bewerkt.
Programma's die GRP-bestanden openen of ernaar verwijzen
SmarterMail-groepsbestand
| Ontwikkelaar | SmarterTools |
| Populariteit |
3,6 | 8 stemmen |
Bestand dat is gemaakt door SmarterMail, een e-mailservertoepassing die wordt gebruikt om webmailtoegang te hosten; bevat de e-mailberichten van één dag voor een mailboxmap; wordt gebruikt om een database met e-mailberichten voor een specifieke gebruiker op te slaan.
Meer informatie
GRP-bestanden worden gemaakt met bestandsnamen die de datum van de e-mailberichten aangeven. Het bestand 2011-01-01.grp bevat bijvoorbeeld alle gegevens van e-mailberichten voor 1 januari 2011 voor een specifieke mailboxmap. GRP-bestanden worden opgeslagen met een bijbehorend bestand ".cfg", dat de lijst bevat van alle e-mailberichten en het GRP-bestand waarin elk bericht zich bevindt.
Programma's die GRP-bestanden openen of ernaar verwijzen
Build Engine-groepsbestand
| Ontwikkelaar | Ken Silverman |
| Populariteit |
4,3 | 4 stemmen |
Een GRP-bestand is een gamegegevensbestand dat wordt gebruikt door videogames die zijn ontwikkeld met de Build Engine van Ken Silverman. Het kan verschillende soorten gamegegevens bevatten, zoals afbeeldingen, audiobestanden en kaartinformatie. GRP-bestanden zijn niet-gecomprimeerd en kunnen daarom eenvoudig worden aangepast om de gameplay te veranderen.
Meer informatie
Build Engine is een vroege game-engine voor first-person shooters, ontwikkeld door Ken Silverman. Silverman bracht de eerste versie van de engine uit in 1995. De engine werd gebruikt om veel populaire games te ontwikkelen, waaronder Duke Nukem 3D en Shadow Warrior.
GRP-bestanden bevatten groepen game-assets voor Build Engine. Het bestand Duke3d.grp bevat bijvoorbeeld alle afbeeldingen, geluiden, muziek en animaties van Duke Nukem 3D. Omdat GRP-bestanden niet zijn gecomprimeerd, hebben ze vaak een grote bestandsgrootte. Doordat de bestanden niet zijn gecomprimeerd, kunnen ze echter gemakkelijker worden aangepast dan veel andere typen game-assets.
OPMERKING: Verschillende varianten van Build Engine maken GRP-bestanden met een iets andere indeling. Alle GRP-bestanden beginnen echter met de tekenreeks KenSilverman en een getal dat aangeeft hoeveel assets het GRP-bestand bevat.
Veelvoorkomende .GRP-bestandsnamen
Duke3d.grp - Het primaire GRP-bestand van Duke Nukem 3D.
Een GRP-bestand openen
Je kunt bestanden uit GRP-bestanden uitpakken en GRP-bestanden opnieuw verpakken met kextract en kgroup, hulpprogramma's die bij Build Engine (Windows) worden geleverd.
Je kunt GRP-bestanden ook openen en beheren met SLADE (meerdere platforms), Camoto (Windows, Linux) of Camoto Online (web).
Programma's die GRP-bestanden openen of ernaar verwijzen
Windows Program Manager-groep
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
3,3 | 8 stemmen |
Definieert een groep programma's die in het Windows-Startmenu wordt vermeld, zoals "Hoofdmenu", "Games", "Accessoires" of een andere map.
Meer informatie
Als een GRP-bestand beschadigd raakt, kun je het terugzetten naar de standaardinstellingen van Windows met behulp van Program Manager. Selecteer File→Run, typ vervolgens "setup /p" en druk op Enter. Hiermee wordt het GRP-bestand opnieuw opgebouwd met de standaardinstellingen van Windows.