.REND Bestandsextensie
Scrap Mechanic-renderdefinitiebestand
| Ontwikkelaar | Axolot Games |
| Populariteit |
3,0 | 1 stem |
Wat is een REND-bestand?
Een REND-bestand is een renderdefinitiebestand dat wordt gebruikt door Scrap Mechanic, een sandboxbouw- en survivalgame ontwikkeld door Axolot Games. Het bevat gestructureerde tekst in een JSON-stijl-syntaxis die de game vertelt welk 3D-model, welke texturen, materialen en andere visuele bronnen moeten worden gebruikt bij het weergeven van een object, personageonderdeel, gereedschap, blok of omgevingsobject. In plaats van het 3D-model zelf op te slaan, bevat een REND-bestand verwijzingen naar modelbestanden, zoals .FBX, .OBJ, .DAE of meshespecifieke bestanden van Scrap Mechanic, samen met bijbehorende renderinstellingen. Daarom moeten de verwezen bronnen op hun verwachte locaties blijven staan, zodat het object correct in de game wordt weergegeven.
Meer informatie
Scrap Mechanic leest REND-bestanden bij het laden van visuele bronnen in de game. Zo kan een objectdefinitie verwijzen naar een REND-bestand, dat vervolgens het model en de oppervlaktematerialen identificeert die de game moet weergeven. De game bevat duizenden REND-bestanden voor de ingebouwde inhoud en modmakers gebruiken dezelfde indeling bij het toevoegen van aangepaste onderdelen, objecten, gereedschappen of andere zichtbare inhoud.
Een REND-bestand openen
Je kunt REND-bestanden openen met een tekst- of broncode-editor, zoals Microsoft Visual Studio Code, Notepad++ of Microsoft Notepad, om de bronpaden en renderinstellingen ervan te bekijken of te wijzigen. Als je het voltooide object wilt zien, houd je het REND-bestand samen met de bijbehorende modellen en texturen bij elkaar en laad je het vervolgens via Scrap Mechanic of de Scrap Mechanic Mod Tool. Als je een REND-bestand onjuist bewerkt, wordt het bijbehorende object mogelijk niet weergegeven. Daarom vergelijken modmakers het bestand vaak met werkende bestanden uit de game of met een bestaande mod.