.MIO Bestandsextensie
WarioWare D.I.Y.-microgamebestand
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
3,7 | 9 stemmen |
Wat is een MIO-bestand?
Een MIO-bestand is een gamegegevensbestand dat wordt gebruikt door WarioWare D.I.Y., in Japan ook bekend als Made in Ore (MIO), een Nintendo DS-game waarmee je microgames kunt ontwerpen die door andere spelers kunnen worden gespeeld. Het wordt opgeslagen in WarioWare D.I.Y. .SAV-bestanden en bevat een microgame, die ook gamegegevens of stripverhalen kan bevatten.
Meer informatie
Microgames, ook wel minigames genoemd, zijn eenvoudige en korte games die in WarioWare-videogames kunnen worden gespeeld. Deze games duren meestal minder dan 5 seconden.
MIO-bestanden kunnen met miotool uit WarioWare SAV-bestanden worden geëxtraheerd. Met deze tool kun je MIO-bestanden ook weer in SAV-bestanden importeren. MIO-bestanden maken het voor spelers gemakkelijker om microgames met andere WarioWare-spelers te delen en nemen ook minder ruimte in.
Programma's die MIO-bestanden openen
MioEngine-applicatiebestand
| Ontwikkelaar | Mioplanet Technologies |
| Populariteit |
2,5 | 2 stemmen |
Applicatiebestand dat is gemaakt door MioFactory, een softwarepakket voor het ontwikkelen van applicaties voor het gratis MioEngine-platform; slaat alle applicatiebestanden op in één archief dat zelfstandig in MioEngine kan worden uitgevoerd; wordt vaak gebruikt voor het maken van widgets, schermbeveiligingen en andere Windows-applicaties.
Meer informatie
MIO-bestanden bevatten uitvoerbare code en applicatiebronnen zoals afbeeldingen, video, audio en andere gegevensbestanden. Ze bevatten ook een XML-configuratiebestand, waarmee je instellingen kunt bijwerken zonder de applicatie opnieuw te moeten opbouwen.
Wanneer MioFactory een MIO-bestand maakt, wordt een bestand met de naam identity.kexe gemaakt dat de programmacode voor de applicatie bevat. Dit bestand is geschreven in MioScript, een scripttaal die door MioEngine wordt geïnterpreteerd.
OPMERKING: Om MIO-bestanden uit te voeren, moet je mioEngine.exe (het uitvoerbare bestand van het MioEngine-platform) hernoemen zodat het dezelfde bestandsnaamvoorvoegsel heeft als het doel-MIO-bestand. Zo kan "myWidget.mio" worden uitgevoerd wanneer "mioEngine.exe" wordt hernoemd naar "myWidget.exe".