.LOBSTER Bestandsextensie
Lobster-broncode
| Ontwikkelaar | Wouter van Oortmerssen |
| Populariteit |
4,0 | 3 stemmen |
Wat is een LOBSTER-bestand?
Een LOBSTER-bestand is een programma dat is geschreven in de programmeertaal Lobster. Het bevat Lobster-broncode, die is geschreven met een Python-achtige syntaxis. LOBSTER-bestanden bevatten meestal broncode die wordt gebruikt als onderdeel van een videogame.
Meer informatie
De programmeertaal Lobster is een statisch getypeerde programmeertaal die is ontwikkeld door Wouter van Oortmerssen. Volgens Oortmerssen combineert Lobster de voordelen van een expressief typesysteem en geheugenbeheer tijdens het compileren met een lichte, beknopte syntaxis.
Ontwikkelaars die Lobster-programma's maken, slaan de broncode die ze hebben geschreven op als LOBSTER-bestanden. Meestal zijn deze programma's 2D- of 3D-videogames (of een onderdeel van een game), omdat Lobster is geoptimaliseerd voor het maken van videogames en andere grafische programma's.
Een LOBSTER-bestand openen
Je kunt een LOBSTER-bestand openen met Microsoft Visual Studio Code (voor meerdere platforms) of een andere teksteditor. Zo kun je de Lobster-broncode in het bestand bekijken en bewerken.
Je kunt het programma in een LOBSTER-bestand uitvoeren met Lobster (voor meerdere platforms). Bekijk de documentatie van Lobster voor volledige instructies over hoe je dit doet.
