.KPF Bestandsextensie
Komodo-projectbestand
| Ontwikkelaar | ActiveState Software |
| Populariteit |
3,5 | 11 stemmen |
Wat is een KPF-bestand?
Projectbestand dat is gemaakt met Komodo, een programma voor de ontwikkeling van webapplicaties; ondersteunt meerdere talen, waaronder PHP, Ruby, Python, Perl en Tcl; wordt opgeslagen in XML-indeling en bevat een lijst met bronnen waarnaar het project verwijst.
Programma's die KPF-bestanden openen
Kindle Create-publicatiebestand
| Ontwikkelaar | Amazon |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Een KPF-bestand bevat een e-book dat is gemaakt met Amazon Kindle Create, een programma waarmee je boeken van professionele kwaliteit kunt maken om ze in de Kindle Store te publiceren. Het slaat een e-book op in de Kindle Create Publishable Format (KPF), waarin de inhoud van het boek, de inhoudsopgave en de opmaakinformatie van het boek worden opgeslagen. KPF-bestanden kunnen worden geüpload naar het Kindle Direct Publishing-platform om ze te publiceren en beschikbaar te maken voor download in de Kindle Store door andere gebruikers.
Meer informatie
Kindle Create kan worden gebruikt om verschillende soorten boeken te publiceren, zoals romans, essays, studieboeken, reisgidsen, kookboeken en dichtbundels. Om een KPF-bestand te maken in Kindle Create, open je het .KCB-projectbestand waarin je boek is opgeslagen en klik je vervolgens op Publish of selecteer je File → Publish.
Afhankelijk van het type boek dat wordt gepubliceerd, kan het KPF-bestand ook video, afbeeldingen en links naar webpagina's opslaan. Je kunt het KPF-bestand vervolgens uploaden naar Kindle Direct Publishing om het te publiceren.
Programma's die KPF-bestanden openen
Kex-pakket
| Ontwikkelaar | Nightdive Studios |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een KPF-bestand is een gamegegevensbestand dat wordt gebruikt door games die zijn ontwikkeld met de Kex Engine van Nightdive Studios, zoals Turok en Blood: Fresh Supply. Het is een containerbestand waarin assets worden opgeslagen die een game nodig heeft, zoals texturen, modellen, audiobestanden en scripts. Gamers die elementen van een game willen aanpassen en KPF-bestanden gebruiken om assets op te slaan, zijn de belangrijkste gebruikers die deze bestanden tegenkomen.
Meer informatie
De Kex Engine is een game-engine die is ontworpen om klassieke videogames opnieuw te maken en uit te brengen voor moderne platforms, zoals Turok, System Shock: Enhanced Edition, Doom + Doom II en Blood: Fresh Supply. Deze games gebruiken KPF-bestanden om hun content in de game op te slaan en te laden.
KPF-bestanden worden meestal samen met de game meegeleverd en tijdens runtime door de Kex Engine gelezen om graphics, geluiden en gameplay-elementen weer te geven. De structuur van een KPF-bestand is specifiek voor de engine en gebruikers passen deze bestanden meestal niet aan, tenzij ze mods maken.
Een KPF-bestand openen
KPF-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. In plaats daarvan verwijst de game die met de KPF-bestanden wordt meegeleverd er automatisch naar om de content te laden die erin is opgeslagen.
Sommige gevorderde gebruikers kunnen assets uit KPF-bestanden halen om ze aan te passen met modtools, zoals SLADE. Dit wordt echter mogelijk niet officieel ondersteund en kan de prestaties of stabiliteit van de game beïnvloeden.