.IQM Bestandsextensie
Inter-Quake Model
| Ontwikkelaar | Lee Salzman |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Wat is een IQM-bestand?
Een IQM-bestand is een 3D-modelbestand dat is opgeslagen in de indeling Inter-Quake Model (IQM), die is ontworpen voor gebruik in verschillende videogames, zoals Cube 2: Sauerbraten en Red Eclipse. IQM-bestanden kunnen 3D-meshgegevens, animaties, botten en andere informatie bevatten die de game-engine nodig heeft om personages of objecten in een game weer te geven en te animeren.
Meer informatie
Lee Salzman, ook bekend als "eihrul", ontwikkelde de IQM-indeling als een efficiënter, moderner alternatief voor oudere modelindelingen, zoals MD5 en MD3. De indeling is ook open en goed gedocumenteerd, wat het gebruik ervan in door de community aangestuurde of onafhankelijke projecten stimuleert.
Ontwikkelaars en modders gebruiken IQM-bestanden (en verwante .IQE-bestanden) bij het maken of aanpassen van game-assets, omdat de indeling skeletanimatie en efficiënte rendering ondersteunt. Hoewel IQM minder vaak voorkomt in grote commerciële engines, blijft het een populaire keuze voor kleinere game-engines, hobbyistische ontwikkelaars en opensourcegamingcommunities. Gebruikers kunnen IQM-bestanden exporteren vanuit verschillende 3D-modelleerprogramma's, waaronder Blender.
Een IQM-bestand openen
IQM-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. In plaats daarvan worden IQM-bestanden opgenomen in het datapakket van de game of app (samen met texturen, kaarten en andere assets), waarna de game-engine het IQM-bestand rechtstreeks laadt om modellen tijdens het spelen weer te geven en te animeren.
Hoewel spelers meestal niet rechtstreeks met IQM-bestanden werken, kunnen modders en ontwikkelaars ze openen of vervangen om personages, wapens of objecten in de game te wijzigen. Je kunt IQM-bestanden bijvoorbeeld openen met verschillende tools, zoals de IQM-modelviewer (geleverd door de maker van de indeling) of met Blender, dat IQM ondersteunt via community-plug-ins en scripts.