.IMPORT Bestandsextensie
Godot Engine-importinstellingenbestand
| Ontwikkelaar | Godot |
| Populariteit |
3,9 | 8 stemmen |
Wat is een IMPORT-bestand?
Een IMPORT-bestand is een instellingenbestand dat is gemaakt door Godot Engine, een gratis en opensourcegame-engine die wordt gebruikt om 2D- en 3D-games te maken. Het bevat informatie in platte tekst waarin wordt beschreven hoe bestanden die in een .GODOT-project zijn geïmporteerd, in het project moeten worden weergegeven. Dit kan onder andere de compressiekwaliteit voor afbeeldingen en de vraag of een video wordt herhaald, omvatten.
Meer informatie
Wanneer je een bestand, zoals een .ESCN-, .PNG-, .OGG- of .WAV-bestand, in het project importeert, wordt in dezelfde map als het geïmporteerde bestand een IMPORT-bestand gemaakt. De naam van het IMPORT-bestand bestaat uit dezelfde naam als het geïmporteerde bestand, met de extensie .import eraan toegevoegd. Wanneer bijvoorbeeld sample.wav in het project wordt geïmporteerd, krijgt het IMPORT-bestand de naam sample.wav.import.