.GDC Bestandsextensie
Gecompileerd script van Godot Engine
| Ontwikkelaar | Godot |
| Populariteit |
4,5 | 8 stemmen |
Wat is een GDC-bestand?
Een GDC-bestand bevat gecompileerde GDScript-broncode, een scripttaal die wordt gebruikt om inhoud in Godot Engine te maken en aan te passen. Het bevat bytecode die is gecompileerd uit een .GD-broncodebestand, wat de prestaties verbetert van de 2D- of 3D-game die in Godot Engine is ontwikkeld. GDC-bestanden worden meestal verpakt met .ZIP- of .PCK-gamepakketbestanden van Godot Engine wanneer een gebruiker een game implementeert.
Meer informatie
Godot Engine is een opensourcegame-engine die wordt gebruikt om 2D- en 3D-games te maken voor verschillende platforms, zoals Windows, macOS, Linux, Android, iOS en het web. GDScript is gemaakt door de Godot-community om aangepaste geïntegreerde functies voor het ontwikkelen van games te bieden. GDC-bestanden worden meestal gemaakt wanneer een gebruiker de resources van een project exporteert door Project → Export te selecteren en vervolgens op Export PCK/Zip te klikken.
Zodra de GDScript-code naar bytecode is gecompileerd, kan deze niet worden geopend of geopend of bewerkt met Godot Engine. Het bestand is bedoeld om te worden gebruikt als verwijzing door de game waarbij het is verpakt.
OPMERKING: GDScript werd geïntroduceerd in versie 3.1 en latere versies van Godot Engine.