.ESM Bestandsextensie
Hoofdbestand voor Elder Scrolls of Fallout 4
| Ontwikkelaar | Bethesda Softworks |
| Populariteit |
4,3 | 20 stemmen |
Wat is een ESM-bestand?
Een ESM-bestand is een gamegegevensbestand dat wordt gebruikt door bepaalde videogames van Bethesda Softworks, zoals The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim of Fallout 4. Het bevat meerdere records die verschillende soorten gamegegevens beschrijven, zoals personages, voorwerpen in de game, omgevingen in de spelwereld en instellingen.
Meer informatie
Bethesda introduceerde het ESM-bestandstype als onderdeel van The Elder Scrolls III: Morrowind uit 2002. Verschillende games van Bethesda bevatten ESM-bestanden, evenals officiële uitbreidingspakketten en onofficiële plug-ins die door gamemodders zijn gemaakt en verspreid. (Modders gebruiken ook .ESP-bestanden om Elder Scrolls IV, Elder Scrolls V en Fallout 4 aan te passen.)
Je vindt ESM-bestanden in de submap Data van de hoofdmap van een game (de map waarin het .EXE-bestand van de game staat). Het primaire ESM-bestand van Elder Scrolls IV: Oblivion heet bijvoorbeeld Oblivion.esm en staat in de map /Oblivion/Data van de game.
OPMERKING: Het .ESL-bestandstype is een "lichtere" versie van het ESM-bestandstype. Het werd geïntroduceerd met patch 1.10 voor Fallout 4 in augustus 2017 en is beperkt tot 4096 records.
Een ESM-bestand openen
Games van Bethesda Softworks die ESM-bestanden gebruiken, laden de bestanden automatisch en gebruiken ze wanneer je de games speelt.
Je kunt aangepaste ESM-bestanden ook bekijken en bewerken met de Creation Kit of The Elder Scrolls Construction Set (TESCS) in Windows.
Programma's die ESM-bestanden openen of ernaar verwijzen
Fallout 3-masterbestand
| Ontwikkelaar | Bethesda Softworks |
| Populariteit |
3,8 | 5 stemmen |
Gamegegevensbestand dat wordt gebruikt door Fallout 3, een rollenspel voor één speler dat zich afspeelt in een postnucleaire wereld; bevat kerngegevens die worden geladen wanneer de game wordt gestart; omvat kaarten, objectgegevens, locaties waar objecten zijn geplaatst, dialogen van personages, gameplay-instellingen, AI-instellingen en andere informatie.
Meer informatie
ESM-bestanden zijn niet bedoeld om te worden bewerkt, maar kunnen worden aangepast met een tool zoals The Garden of Eden Creation Kit (GECK). Door bestanden, zoals het Fallout3.esm-bestand dat bij Fallout 3 wordt meegeleverd, aan te passen, kunnen spelers de gameplay wijzigen.
OPMERKING: Hoewel ESM-bestanden soms worden aangepast om aangepaste gamemods te maken, kan de .ESP-indeling worden gebruikt voor plug-ins.