.FM3 파일 확장자
FCEUX TAS Editor Movie Capture 파일
| 개발사 | N/A |
| 인기도 |
2.5 | 6 표 |
FM3 파일이란 무엇인가요?
FM3 파일은 오픈 소스 Nintendo Entertainment System 및 Family Computer Disk System 에뮬레이터인 FCEUX 버전 2.2.0 이상에 포함된 TAS Editor 도구로 만든 프로젝트입니다. 이 파일에는 일반 텍스트 및 바이너리 형식으로 저장된 도구 지원 스피드런(TAS) 정보가 들어 있으며, 여기에는 게임플레이 중 누른 버튼 기록, 메타데이터, TAS Editor 전용 데이터가 포함됩니다.
추가 정보
FCEUX는 FCE Ultra 에뮬레이터의 고급 버전으로, 주로 컴퓨터에서 오래되어 더 이상 판매되지 않는 게임을 플레이하려는 게이머가 사용합니다. 이 에뮬레이터는 FCEU rerecording, FCEUXD, FCEUXDSP와 같은 여러 FCE Ultra 분기의 기능을 제공하도록 설계되었습니다.
FM3 파일은 FCEUX Movie Capture 형식(FM2)으로 저장된 .FM2 파일과 비슷합니다. 그러나 FM3 파일은 FCEUX TAS Editor Movie Capture 형식으로 저장되며, 이 형식은 FM3와 같지만 TAS Editor에 특화된 정보도 포함합니다.
FM2 파일은 사용자가 게임을 플레이하고 자신의 게임플레이를 재현할 수 있도록 게임플레이 중 누른 버튼 기록을 저장합니다. FM2 형식은 2012년 11월에 출시된 버전 2.2.0까지 FCEUX가 게임플레이를 저장하는 데 사용한 유일한 무비 캡처 형식이었습니다. 이 버전에서 TAS Editor가 처음 도입되었습니다. 편집기를 사용하면 사용자가 게임을 가능한 한 빠르게 완료하려는 시도인 스피드런을 만들고 수정할 수 있었습니다. TAS Editor를 사용하면 적과 장애물에 대한 반응 시간을 향상해 최종적으로 기록을 단축할 수 있도록 눌렀던 버튼을 변경하여 스피드런을 최적화할 수 있습니다.
FCEUX TAS Editor FM3 형식이란 무엇인가요?
FM3 형식은 FM2 형식과 동일하게 헤더와 입력 로그로 구성됩니다. 헤더에는 무비 형식의 버전, 파일을 생성한 에뮬레이터의 버전, 무비 크기(프레임 수)와 같은 정보가 키-값 ASCII 일반 텍스트 형식으로 저장됩니다. 입력 로그에는 마우스 위치와 누른 버튼이 포함된 텍스트 또는 바이너리 형식의 무비 기록이 저장됩니다.
FM3에는 FM2 형식과 구별되는 "Taseditor" 데이터도 포함됩니다. 이 섹션은 FM3 파일에서 입력 로그 데이터 뒤에 저장되며, 책갈피와 선택 기록 등 TAS Editor의 다양한 측면에 대한 정보가 포함됩니다.
FM3 파일을 여는 방법
다음 단계에 따라 FCEUX 2.2.0 이상에서 FM3 파일을 열 수 있습니다:
- File → Open ROM을 선택하여 FCEUX에서 에뮬레이션할 게임 ROM을 불러옵니다.
- Tools → TAS Editor를 선택하여 TAS Editor를 엽니다.
- File → Open을 선택합니다.
- FM3 파일이 있는 위치로 이동하여 파일을 선택합니다.
FM3 파일은 일반 텍스트로도 일부 저장되므로 텍스트 편집기로 파일을 열고 수정할 수도 있습니다. 데이터의 일부만 수정할 수 있으며 파일이 손상될 수 있다는 점에 유의하세요.
FM3 파일을 여는 프로그램
Lotus 1-2-3 스프레드시트 형식 파일
| 개발사 | IBM |
| 인기도 |
1.5 | 2 표 |
이 파일은 이전 버전의 Lotus 1-2-3 스프레드시트 소프트웨어에서 생성되며, .WK3 워크시트의 표시 서식을 포함합니다. 셀, 테두리, 글꼴, 음영 및 기타 표시 요소의 서식 데이터를 포함할 수 있으며, 일부 이전 버전의 Microsoft Excel에서 열 수 있습니다.
추가 정보
Lotus 1-2-3은 일부 스프레드시트 파일의 서식 정보를 별도로 분리했지만, 최근 스프레드시트 애플리케이션에서는 이러한 방식을 사용하지 않습니다.