.VERT Přípona souboru
Soubor vertexového shaderu
| Vývojář | OpenGL |
| Popularita |
4,1 | 9 hlasů |
Co je soubor VERT?
Soubor VERT je grafická funkce používaná k vykreslení vertexu, což je bod v 3D prostoru. Funkce se skládá z vlastností vertexového shaderu definovaných jazykem GL Shading Language (GLSL). Soubory VERT nejčastěji používají videohry, software pro 3D modelování a software pro vizuální efekty.
Další informace
GLSL je vyšší programovací shaderovací jazyk se syntaxí podobnou programovacímu jazyku C. Open Graphics Library (OpenGL) používá shadery VERT a .FRAG k vykreslování 2D a 3D grafiky v mnoha různých aplikacích. OpenGL například používají Minecraft, Adobe After Effects, Blender a Avogadro k vykreslování grafiky.
Co jsou shadery?
Shadery přidávají 3D grafice hloubku tím, že mění její vzhled. Shader může měnit barvu, osvětlení, tmavost, odstín, sytost nebo kontrast grafiky. Shader může například upravit úhel, pod kterým zdroj světla dopadá na bod, a tím změnit osvětlení objektu.
Shadery běží na grafickém procesoru (GPU) počítače, nikoli na jeho centrálním procesoru (CPU). CPU se tak může soustředit na provádění kódu aplikace místo vykreslování grafiky.
Jaké jsou různé typy shaderů GLSL?
Existují dva hlavní typy shaderů GLSL:
- Vertex - Manipuluje s vertexem, což je bod v síti 3D modelu trojúhelníku, kde se setkávají dvě čáry; určuje souřadnice vertexu a v širším měřítku umístění grafiky na obrazovce; volá se jednou pro každý vertex
- Fragment - Také známý jako texturový shader; vykresluje fragment, což je pixel v rasterizovaném trojúhelníku tvořícím 3D obraz; používá se ke zpracování barev, stínů a dalších efektů
Jak otevřít soubor VERT
Soubory VERT můžete otevřít pomocí nástrojů dodávaných s OpenGL SDK (pro různé platformy). Soubory VERT můžete také otevírat a upravovat v editorech zdrojového kódu, například Microsoft Visual Studio Code (pro různé platformy), a v textových editorech, například Microsoft Notepad (součást systému Windows), Apple TextEdit (součást systému macOS) nebo gedit (Linux).