.HIP Rozszerzenie pliku
Pakiet Heavy Iron Studios
| Deweloper | Heavy Iron Studios |
| Popularność |
4,5 | 8 Głosów |
Czym jest plik HIP?
Plik HIP to archiwum zasobów używane przez grę Scooby-Doo: Night of 100 Frights, The SpongeBob SquarePants Movie lub inną grę wideo Heavy Iron Studios korzystającą z silnika Evil Engine. Zawiera zasoby gry, takie jak modele 3D, tekstury, pliki audio i/lub animacje. Zasoby te służą do wyświetlania poziomów, postaci i menu w grze.
Więcej informacji
Evil Engine to silnik do tworzenia gier, którego firma Heavy Iron Studios używała do tworzenia kilku gier wideo wydanych w latach 2002–2005. Należą do nich:
- Scooby-Doo: Night of 100 Frights (GameCube, Xbox, PS2)
- SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (GameCube, Xbox, PS2)
- The SpongeBob SquarePants Movie (GameCube, Xbox, PS2)
- The Incredibles (GameCube, Xbox, PS2, PC)
- The Incredibles: Rise of the Underminer (GameCube, Xbox, PS2, PC)
Scooby-Doo: Night of 100 Frights przechowuje wszystkie zasoby gry w archiwach HIP. SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom i późniejsze gry korzystające z silnika Evil Engine przechowują część zasobów w plikach HIP, a część w plikach .HOP. (Pliki HOP są sformatowane tak samo jak pliki HIP, ale przechowują wyłącznie zasoby związane z poziomami.)
Jak otworzyć plik HIP
Pliki HIP nie są przeznaczone do otwierania przez graczy. Jednak modderzy, którzy chcą przejrzeć zasoby zawarte w pliku HIP lub je wyodrębnić, mogą użyć programów Industrial Park (Windows) lub Watto Studios Game Extractor.
Programy otwierające pliki HIP
Plik projektu Houdini
| Deweloper | Side Effects Software |
| Popularność |
3,7 | 11 Głosów |
Plik projektu utworzony przez program Houdini, służący do trójwymiarowego modelowania i animacji; zawiera definicje kształtów 3D; może przechowywać punkty, linie, powierzchnie, ciecze i inne obiekty; może także zawierać zasoby projektu, takie jak osadzone obrazy; można go renderować do sceny 3D za pomocą programu Houdini.
Więcej informacji
Projekty HIP służą do tworzenia obrazów i animacji 3D. Zostały wykorzystane przy produkcji takich filmów jak Avatar, Terminator: Ocalenie i G.I. Joe: Czas Kobry.
Program Houdini jest dostępny w wersjach Escape, Master i Batch.