.UPROJECT Bestandsextensie
Unreal Engine-project
| Ontwikkelaar | Epic Games |
| Populariteit |
4,0 | 4 stemmen |
Wat is een UPROJECT-bestand?
Een UPROJECT-bestand is een projectbestand dat is gemaakt door Unreal Engine, een tool voor het maken van videogames die wordt uitgegeven door Epic Games. Het is een tekstbestand waarin de basisinstellingen van het project worden gedefinieerd, waaronder de versie van Unreal Engine waarmee het project moet worden geopend. Ontwikkelaars kunnen een UPROJECT-bestand openen met Unreal Engine om de game in het bijbehorende project te bewerken of te spelen.
Meer informatie
Unreal Engine is een 3D-game-engine die ontwikkelaars gebruiken om videogames te maken. Veel populaire videogames, waaronder Unreal, Unreal Tournament en Fortnite, zijn gemaakt met Unreal Engine.
Elk ontwikkelproject voor Unreal Engine-games wordt opgeslagen in een eigen map. Op het hoogste niveau bevat elk Unreal Engine-project een UPROJECT-bestand. Unreal Engine gebruikt dit bestand om het volgende vast te leggen:
- De categorie van de game die het project bevat (bijv. first-person, third-person, sidescroller, enz.)
- Een eenvoudige beschrijving van het project
- De versie van Unreal Engine waarmee het project moet worden geopend
- Eventuele plug-ins die het project gebruikt
- De modules die bij het project zijn inbegrepen
- De doelplatforms van het project
Ontwikkelaars kunnen het UPROJECT-bestand openen in de Unreal Editor om hun gameontwikkelproject te bewerken, of ze kunnen met de rechtermuisknop op het bestand klikken en Launch game selecteren om de game in hun project te spelen.
Een UPROJECT-bestand openen
Je kunt een UPROJECT-bestand openen met Epic Games Unreal Engine (voor meerdere platforms). Als je een UPROJECT-bestand wilt openen in Unreal Editor, klik je met de rechtermuisknop op het bestand en selecteer je Open. Als je de videogame wilt starten die aan het UPROJECT-bestand is gekoppeld, klik je met de rechtermuisknop op het bestand en selecteer je Launch game.
Je kunt een UPROJECT-bestand ook openen met Microsoft Notepad (Windows), Apple TextEdit (Mac) of een willekeurige teksteditor om de projectinstellingen die het bevat te bekijken en te bewerken.