.TFC Bestandsextensie
Cachebestand voor texturen van Unreal Engine 3
| Ontwikkelaar | Epic Games |
| Populariteit |
3,8 | 13 stemmen |
Wat is een TFC-bestand?
Een TFC-bestand is een cachebestand voor texturen dat wordt gebruikt door videogames die zijn ontwikkeld met Unreal Engine 3. Games gebruiken de texturen in TFC-bestanden om 3D-modellen een uiterlijk te geven. Voorbeelden van games die TFC-bestanden gebruiken zijn Batman: Arkham City, Rocket League en Mass Effect 2 en 3.
Meer informatie
Unreal Engine is een engine voor de ontwikkeling van videogames die wordt uitgegeven door Epic Games. Epic en andere ontwikkelaars gebruiken Unreal Engine om 3D-videogames te maken.
Games die zijn gemaakt met versie 3 van Unreal Engine slaan texturen vaak op in TFC-bestanden. Terwijl deze games worden uitgevoerd, verwijzen ze naar de texturen in hun TFC-bestanden en passen ze die toe op personages, voertuigen, voorwerpen en andere 3D-objecten. Rocket League bevat bijvoorbeeld TFC-bestanden die worden gebruikt om de voertuigen van spelers een uiterlijk te geven.
Een TFC-bestand openen
TFC-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. Ontwikkelaars die Unreal Engine 3 gebruiken, kunnen hun TFC-bestanden op fouten controleren met het hulpprogramma verifytfc van het programma.