.SBAO Bestandsextensie
Ubisoft-geluidsbestand
| Ontwikkelaar | Ubisoft |
| Populariteit |
4,0 | 3 stemmen |
Wat is een SBAO-bestand?
Een SBAO-bestand is een geluidsbestand dat wordt gebruikt door verschillende videogames die Ubisoft met de Disrupt-engine heeft ontwikkeld. Het bevat geluidsgegevens, meestal voor muziek of dialogen van personages, in Ubisofts eigen SBAO-indeling, vergelijkbaar met de .OGG Vorbis-audio-indeling. Je vindt SBAO-bestanden meestal samen met andere bronbestanden verpakt in het .PAK-pakketbestand van de game.
Meer informatie
Voorbeelden van Ubisoft-games die SBAO-bestanden gebruiken zijn Far Cry 2, Watch Dogs en Watch Dogs: Legion. De meeste gamers komen geen SBAO-bestanden tegen, omdat de bestanden samen met andere bronbestanden van de game zijn verpakt. Gamers die geluiden in een game willen aanpassen, kunnen echter proberen de geluidsgegevens in een SBAO-bestand te converteren en te wijzigen, en het bestand daarna terug te plaatsen in de oorspronkelijke map, zodat de game ernaar kan verwijzen en het kan laden.
Een SBAO-bestand openen
SBAO-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. In plaats daarvan verwijst de Ubisoft-game waarin het SBAO-bestand is verpakt naar het SBAO-bestand wanneer de game wordt geladen.
Een SBAO-bestand converteren
Je kunt SBAO-bestanden converteren naar .MP3-bestanden door de SBAO-bestanden te decoderen met het opdrachtregelprogramma oggdec en ze vervolgens als MP3-bestanden te coderen met de LAME-encoder.