.SAMP Bestandsextensie
Nintendo ADPCM-geluidsfragmentbestand
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
2,7 | 7 stemmen |
Wat is een SAMP-bestand?
Een SAMP-bestand is een geluidsbestand dat wordt gebruikt door Nintendo GameCube- en Wii-games, zoals Skies of Arcadia Legends en Paper Mario: The Thousand-Year Door. Het bevat gecomprimeerde samplegegevens, waaronder de samplefrequentie en lusinformatie, die zijn gecodeerd met de Nintendo ADPCM-codec. SAMP-bestanden worden meestal gebruikt voor muziek die tijdens het spelen op de achtergrond wordt herhaald, maar kunnen ook worden gebruikt voor geluidseffecten of ingesproken stemmen van personages.
Meer informatie
SAMP-bestanden kunnen worden gevonden in het .ISO-bestand van een game. Afhankelijk van de game kunnen SAMP-bestanden worden gevonden in de map /sound/proj/ in het ISO-bestand.
Er zijn geen bekende programma's die SAMP-bestanden ondersteunen. Je kunt ze echter als onbewerkte gegevens importeren in Audacity, maar er kan ruis optreden die het geluid onderbreekt.