.PERSONALITY Bestandsextensie
Age of Empires AI-persoonlijkheidsbestand
| Ontwikkelaar | World's Edge, Tantalus Media, and Forgotten Empire |
| Populariteit |
4,6 | 7 stemmen |
Wat is een PERSONALITY-bestand?
Een PERSONALITY-bestand is een configuratie voor kunstmatige intelligentie (AI) die wordt gebruikt door Age of Empires III: Definitive Edition. Het bepaalt hoe een door de computer bestuurde speler zich tijdens een wedstrijd gedraagt, waaronder de gekozen beschaving, strategische voorkeuren en moeilijkheidsgraad. Elk PERSONALITY-bestand vertegenwoordigt een AI-‘persoonlijkheid’, zoals een historische leider of een tegenstander met een naam, en bevat gegevens in de XML-standaard die de game helpen bepalen hoe die AI bouwt, aanvalt en met andere spelers omgaat.
Meer informatie
Enkele voorbeelden van instellingen die PERSONALITY-bestanden opslaan en die de besluitvorming van de AI beïnvloeden, zijn waarden voor agressiviteit of economische focus, de beschaving die de AI gebruikt en historische gegevens uit recente games, zoals de winstgeschiedenis of de samenstelling van eenheden. De game leest de PERSONALITY-bestanden automatisch om de speelstijl en prestaties van de AI aan te passen, waardoor meer gevarieerde en dynamische computergestuurde tegenstanders ontstaan.
OPMERKING: PERSONALITY-bestanden worden opgeslagen in de map AI in de gebruikersmap van de game in Windows.
Een PERSONALITY-bestand openen
PERSONALITY-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. In plaats daarvan laadt Age of Empires III: Definitive Edition automatisch de informatie in het PERSONALITY-bestand.
Spelers en modmakers kunnen echter proberen PERSONALITY-bestanden te bewerken om het gedrag van de AI aan te passen of nieuwe persoonlijkheden te maken voor aangepaste spelervaringen. Je kunt de bestanden openen en bekijken met elke tekst- of code-editor, zoals Microsoft Notepad of Microsoft Visual Studio Code. Houd er rekening mee dat het onjuist bewerken van een PERSONALITY-bestand onverwacht gedrag van de AI in de game kan veroorzaken.
