.IGZ Bestandsextensie
Intrinsic Alchemy-asset
| Ontwikkelaar | Activision |
| Populariteit |
2,0 | 2 stemmen |
Wat is een IGZ-bestand?
Een IGZ-bestand is een 3D-model, skelet, textuur of ander asset dat wordt gebruikt in een videogame die de Intrinsic Alchemy Engine gebruikt. In de meeste gevallen bevat het een personage of voorwerp dat in een game voorkomt, of bevat het een textuur die op een personage of voorwerp wordt toegepast. IGZ-bestanden worden vooral gebruikt in Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, een game die in 2017 door Activision is uitgegeven.
Meer informatie
Intrinsic Alchemy Engine is een 3D-platform voor gameontwikkeling dat is gemaakt door Intrinsic Graphics en nu eigendom is van Activision. Aan het einde van de jaren 2010 begonnen games die met de Intrinsic Alchemy Engine waren gemaakt, waaronder Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Crash Team Racing Nitro-Fueled en Skylanders Imaginators, IGZ-gebaseerde game-assets te gebruiken. IGZ-bestanden worden opgeslagen in .PAK-bestanden.
OPMERKING: Sommige IGZ-bestanden bevatten audio uit de game. Je kunt de audio in deze bestanden afspelen door ze te hernoemen zodat ze de .WAV-extensie gebruiken.
Een IGZ-bestand openen
Spelers die IGZ-modellen en -texturen willen aanpassen, kunnen dit doen met verschillende door spelers gemaakte modtools, waaronder Alchemist, IgzModelConverter en NST Texture Converter.