.GOB Bestandsextensie
Jedi Engine-pakket
| Ontwikkelaar | LucasArts |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Wat is een GOB-bestand?
Een GOB-bestand is een gamegegevensarchief dat wordt gebruikt door videogames die zijn gebouwd met LucasArts' Jedi Engine, zoals Star Wars: Dark Forces en Outlaws. Het slaat verschillende gamebronnen op, zoals afbeeldingen, geluidseffecten, levels en scripts, in één gecomprimeerde container om de game te helpen bestanden efficiënt te laden en te beheren.
Meer informatie
De Jedi Engine is een 3D-game-engine die LucasArts begin jaren 90 ontwikkelde, voornamelijk voor gebruik in Star Wars: Dark Forces (1995), een first-person shooter die zich afspeelt in het Star Wars-universum. LucasArts hergebruikte en paste de Jedi Engine later aan voor andere titels, met name Outlaws (1997), een shooter met een western-thema.
De game-engine gebruikt verschillende bedrijfseigen bestandsindelingen, waaronder GOB, om gebundelde game-assets op te slaan. Tegenwoordig wordt de game-engine niet meer gebruikt voor moderne gameontwikkeling, maar is deze een doelwit geworden voor moddinggemeenschappen die geïnteresseerd zijn in het bewerken van levels, textures en audio in de games Star Wars: Dark Forces en Outlaws.
OPMERKING: GOB-bestanden zijn qua functie vergelijkbaar met de gamearchiefindelingen .PAK en .WAD.
Een GOB-bestand openen
GOB-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. In plaats daarvan verwijst de game die met de Jedi Engine is gebouwd naar de bestanden om de assets die ze bevatten te laden.
Hoewel spelers doorgaans geen interactie hebben met GOB-bestanden, kunnen gamemodders en ontwikkelaars speciale tools gebruiken om ze uit te pakken of aan te passen, waardoor ze aangepaste inhoud kunnen maken of problemen met game-assets kunnen oplossen. Ze kunnen bijvoorbeeld SLADE gebruiken om de inhoud van een GOB-bestand te bekijken en te bewerken.