.CONTROLLER Bestandsextensie
Unity Animator Controller-bestand
| Ontwikkelaar | Unity Technologies |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Wat is een CONTROLLER-bestand?
Een CONTROLLER-bestand is een animatorcontroller die wordt gebruikt door Unity Technologies Unity, een toepassing voor gameontwikkeling. Het definieert een toestandsmachine die animatieclips, zoals lopen, rennen of springen, met elkaar verbindt en bepaalt hoe een personage of GameObject tijdens het spelen tussen deze toestanden beweegt. Unity gebruikt CONTROLLER-bestanden om animaties te beheren en te ordenen voor vloeiende bewegingen.
Meer informatie
Een toestandsmachine lijkt op een stroomdiagram, waarbij elke toestand een actie vertegenwoordigt en de regels (transities genoemd) bepalen wanneer en hoe het systeem van de ene actie naar de andere overschakelt. Een personage kan bijvoorbeeld van Idle naar Run overschakelen wanneer de speler op een bewegingsknop drukt, en teruggaan naar Idle wanneer de speler stopt met bewegen.
Gameontwikkelaars en animatieontwerpers maken en bewerken CONTROLLER-bestanden met de Unity Editor. In het Animator-venster stellen ze toestanden, transities en parameters in, zoals triggers, booleans en floats, die bepalen hoe animaties veranderen.
Een CONTROLLER-bestand openen
Je kunt CONTROLLER-bestanden openen met Unity Technologies Unity. Je kunt het bestand ook openen met een teksteditor, zoals Microsoft Notepad of Apple TextEdit, om de tekstgegevens te bekijken, maar het wordt niet aanbevolen om het buiten Unity te bewerken.