.AIN ファイル拡張子
Source Engineコンパイル済みAIノードグラフファイル
| 開発元 | Valve |
| 人気度 |
3.7 | 18 票 |
AINファイルとは?
Valveが開発した一人称シューティング(FPS)ゲームエンジンSourceで開発されたゲームで使用されるゲームデータファイル。人工知能(AI)を備えたノンプレイヤーキャラクター(NPC)、つまり「ボット」の移動経路候補を構成する、点と接続線でできたナビゲーションメッシュを保存します。AIコンピューター対戦相手のリアルタイムのナビゲーションと移動に使用されます。
詳細情報
元のノードグラフは、Source engine SDKのLevel Designerコンポーネント(Valve Hammer Editorと呼ばれます)を使用して作成されます。完成すると、ゲームの読み込み時にSourceエンジンによってAINファイルが自動的にコンパイルされます。コンパイルされたAINファイルは、ゲームのインストールディレクトリ内の\maps\graphs\ディレクトリに保存されます。
注: Valve Sourceエンジンは、Half-Life 2やTeam Fortress 2などのゲームで使用されています。
AINファイルを開く、または参照するプログラム
AIN圧縮アーカイブ
| 開発元 | Transas Marine |
| 人気度 |
2.3 | 9 票 |
AINファイルは、MS-DOSで利用できるアーカイバーであるAINによって作成された圧縮アーカイブです。1つ以上の圧縮ファイルが含まれています。AINのバージョンによってAINファイルの保存に使用されるファイル形式が少しずつ異なるため、別のバージョンでは認識できない場合があります。
詳細情報
AINは、Transas Marineが作成したシェアウェアの圧縮ユーティリティです。1つ以上のファイルを1つのアーカイブに圧縮できます。これらのアーカイブのファイル名には通常、.ain拡張子が使用されます。
Transas MarineはAINの複数のバージョンをリリースしており、それぞれファイルの圧縮方法と展開方法が少しずつ異なります。そのため、新しいバージョンのAINで作成されたAINファイルを古いバージョンのAINで展開できない場合があります(逆の場合も同様です)。
AINファイルの開き方
AINファイルはAINで開けます。そのためには、DOSBoxなどのMS-DOSエミュレーターでAINを実行する必要がある場合があります。