.PIS Estensione file
Progetto ps2dis
| Sviluppatore | ps2dis |
| Popolarità |
2,5 | 4 Voti |
Che cos'è un file PIS?
Un file PIS è un progetto creato da PS2DIS, uno strumento di disassemblaggio per PlayStation 2 (PS2) usato per l'ingegneria inversa degli eseguibili dei giochi. Memorizza i dati di analisi generati durante il disassemblaggio, come etichette di funzioni, commenti, indirizzi di memoria e altre note aggiunte durante l'esame del codice. I file PIS permettono di salvare il lavoro per poter continuare in seguito ad analizzare lo stesso eseguibile di gioco senza dover ripetere la configurazione.
Maggiori informazioni
I progetti PS2DIS sono comunemente associati ai file eseguibili dei giochi per PlayStation 2, che spesso usano nomi basati sulla regione, come SLUS, SCUS, SLES o SLPS, a seconda della regione di pubblicazione. Questi eseguibili contengono il codice macchina compilato che la PlayStation 2 esegue all'avvio di un gioco.
Quando un utente carica uno di questi file eseguibili in ps2dis, lo strumento analizza la struttura del programma e crea una vista disassemblata che l'utente può annotare e studiare. Il file PIS risultante memorizza queste annotazioni e i risultati dell'analisi, senza modificare l'eseguibile stesso.
I file PIS sono usati principalmente da appassionati, comunità che si occupano di conservazione e tecnici di ingegneria inversa che studiano i software dei giochi per PlayStation 2. Vengono creati soprattutto durante l'analisi di vecchi titoli PS2, quando gli utenti esaminano la struttura della logica di gioco, della disposizione della memoria e delle funzioni.
NOTA: Non puoi usare un file PIS per eseguire o modificare direttamente un gioco per PS2. Devi invece aprirlo con ps2dis, che carica l'eseguibile SLUS associato (o un eseguibile simile) insieme ai dati del progetto salvato.
Come aprire un file PIS
Puoi aprire i file PIS con ps2dis, uno strumento di disassemblaggio per PlayStation 2 disponibile per Windows. Oggi PS2DIS e il suo formato di progetto sono considerati strumenti obsoleti, ma vengono ancora usati nell'analisi dei giochi retro e in contesti didattici di ingegneria inversa.