.XDELTA Bestandsextensie
Xdelta-differentieel bestand
| Ontwikkelaar | Joshua McDonald |
| Populariteit |
4,5 | 11 stemmen |
Wat is een XDELTA-bestand?
Een XDELTA-bestand is een differentieel bestand dat is gemaakt door xdelta, een opdrachtregelprogramma voor delta-codering. Het bevat binaire gegevens die het verschil tussen twee bestanden weergeven. XDELTA-bestanden worden vaak gebruikt om videogames te patchen met onofficiële mods.
Meer informatie
In 1997 bracht ontwikkelaar Joshua MacDonald de eerste versie van xdelta uit. Met xdelta kunnen gebruikers twee bestanden invoeren en een XDELTA-bestand maken waarin de verschillen tussen de invoerbestanden worden vastgelegd.
Dit kan bijvoorbeeld handig zijn als een gebruiker een patchbestand wil maken met de wijzigingen die hij of zij in een veelgebruikt bestand heeft aangebracht. Om het patchbestand te maken, kan de gebruiker het oorspronkelijke bestand en het gewijzigde bestand invoeren in xdelta. Xdelta maakt vervolgens een XDELTA-bestand waarin de verschillen tussen de bestanden worden vastgelegd.
Andere gebruikers kunnen het XDELTA-bestand (en xdelta) vervolgens gebruiken om hun kopie van het algemene bestand om te zetten in een kopie van het gewijzigde bestand. Dit is een manier waarop modders van videogames mods verspreiden en installeren. Omdat ze alleen de wijzigingen verspreiden die ze in een game hebben aangebracht, kunnen modders beperkingen op het kopiëren en verspreiden van auteursrechtelijk beschermd gamemateriaal omzeilen.
Een XDELTA-bestand openen
XDELTA-bestanden zijn niet bedoeld om te worden geopend. Als je een XDELTA-bestand wilt gebruiken om een game of ander bestand te patchen, kun je dit doen met xdelta (platformonafhankelijk) of xdelta UI (Windows).