.ULX Bestandsextensie
Glulx-gamebestand
| Ontwikkelaar | Andrew Plotkin |
| Populariteit |
1,5 | 4 stemmen |
Wat is een ULX-bestand?
Gamebestand voor games met interactieve fictie (IF), dat wordt afgespeeld door "interpreters", zoals Zoom of Frotz; vergelijkbaar met de .Z8-bestandsextensie die door de Z-machine wordt gebruikt; bevat een game waarin je door een verhaal navigeert door opdrachten te typen; bevat code die in de indeling Glulx is geschreven om verder te gaan dan de beperkingen van de indeling Z-code, zoals de limiet voor de bestandsgrootte.
Meer informatie
Games met interactieve fictie werden voor het eerst ontwikkeld in de jaren 80 en werden snel populair. De games zijn tekstavonturen waarin de speler met woordopdrachten door het verhaal navigeert, in plaats van een personage te besturen zoals in moderne first-person shooter-games.
Een voorbeeld van gameplay, afkomstig uit het sensory.ulx-demobestand dat is gemaakt door Andrew Plotkin:
Entreehal
Gedempt licht valt neer vanaf de Florentijnse koepel boven je. Witte pilaren staan rondom de rand van de ruimte en omlijsten drie bogen: de Hal van de Winden in het westen, de Visuele Galerij in het oosten en de uitgang in het zuiden.
Aan de muur hangt een grote koperen gong, naast een rijk versierde kalligrafische rol.
>[Typ hier een opdracht met een werkwoord, bijvoorbeeld: Sla op de gong]