.G1M Bestandsextensie
Geheugenbestand voor Casio-grafische rekenmachine
| Ontwikkelaar | Casio |
| Populariteit |
4,0 | 7 stemmen |
Wat is een G1M-bestand?
Een G1M-bestand is een gegevensbestand dat is opgeslagen in de G1M-indeling, die wordt gebruikt door verschillende grafische rekenmachines van Casio, waaronder rekenmachines uit de fx-9860G-, fx-9860GII- en fx-CG-serie. Het kan verschillende soorten gegevens bevatten, waaronder een volledig Casio Basic- of C.Basic-programma of één rekenblad. G1M-bestanden worden meestal opgeslagen in de opslag- of hoofdgeheugenmappen van een grafische rekenmachine.
Meer informatie
G1M-bestanden worden voornamelijk gebruikt door oudere grafische rekenmachines van Casio uit de jaren 2000 en zijn in nieuwere versies van grafische rekenmachines van Casio vervangen door G2M- en .G3M-bestanden. Omdat de bestanden niet bedoeld zijn om handmatig te worden geopend, kom je ze waarschijnlijk alleen tegen wanneer je gegevensbestanden van of naar de opslag- of hoofdgeheugenmappen van een grafische rekenmachine overdraagt.
Met het programma Casio FA-124 kun je G1M-bestanden van een grafische rekenmachine naar je computer overzetten. Met de programma's fx-Manager PLUS Subscription en fx-CG Manager PLUS Subscription kun je ook rekenmachines uit de fx- en fx-CG-serie emuleren en G1M-bestanden openen.
Programma's die G1M-bestanden openen
Gust 3D-model
| Ontwikkelaar | Gust |
| Populariteit |
1,0 | 1 stem |
Een G1M-bestand is een 3D-model dat wordt gebruikt door een videogame van Gust. Het bevat meestal een skelet en mesh die worden gebruikt om een personage of object in de game weer te geven. Sommige G1M-bestanden bevatten echter alleen een skelet, terwijl andere alleen een mesh bevatten.
Meer informatie
Gust is een divisie van de ontwikkelaar van videogames Koei Tecmo Games. Deze divisie ontwikkelt verschillende series rollenspellen, waaronder de series Atelier, Surge Concerto en Nights of Azure.
De RPG's die Gust ontwikkelt, gebruiken assets die zijn opgeslagen in veel eigen bestandsindelingen, waaronder de G1M-indeling. Verschillende games kunnen verschillende versies van de G1M-indeling gebruiken. Sommige games slaan bijvoorbeeld een skelet en de bijbehorende mesh op in hetzelfde G1M-bestand, terwijl andere die gegevens opsplitsen in meerdere afzonderlijke bestanden.
De meeste spelers zullen de G1M-bestanden van een game nooit tegenkomen of hoeven te openen. Modders die de uiterlijke kenmerken van personages en voorwerpen willen aanpassen, willen de G1M-bestanden van een game mogelijk bewerken, converteren en/of vervangen met behulp van door spelers ontwikkelde modtools.
Een G1M-bestand openen
Je kunt een G1M-bestand openen met Noesis (Windows), nadat je de Noesis G1M/G1T/G1A Importer of de ProjectG1M-plug-in hebt geïnstalleerd.